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TheUMan

TheUMan

L'actu en continue des jeux-vidéos

Publié le

@grandbaton On ne sera pas d’accord mais c’est pas grave c’est le principe de débattre. Ma remarque ne t’étais pas destinée de toute façon. D’autres que moi ont tendance à généraliser un peu vite.

Et si tu es satisfait de la situation des jeux sortant aujourd’hui grand bien t’en fasse pour moi les exemples d’abus ne font que s’accroître et c’est un aspect négatif (ce n’est pas moi qui le suis c’est ces pratiques qu’il faut dénoncer ne t’en déplaise) de l’industrie qui ne me plaît pas du tout.

Je ne suis pas convaincu tu compares des choses qui ne le sont pas à mes yeux : un jeu vidéo est et doit rester un bien que l’on achète, ce n’est PAS une location longue durée (c’est ce que dénonce la pétition stopkillinggame) À ce titre, je ne suis pas d’accord qu’on se permet de vendre un bien non fini. Que tu sois satisfait qu’on puisse aujourd’hui techniquement le faire grâce à l’accès à internet n’est pas une raison valable et suffisante pour l’accepter.

Les libertés prises par les éditeurs au détriment des consommateurs sont de plus en plus inadmissibles. Et c’est pourquoi je réclame depuis longtemps qu’on légifère pour y mettre le holà.

La complexité des jeux n’a rien à voir dans l’histoire. A l’époque de l’Atari ST j’ai joué au jeu Dungeon Master qui pour son époque était un jeu conséquent et d’une technique irréprochable (il n’est pas sortie en kit, ni buggé au point de ne pas pouvoir le terminer, et pour cause internet n’existait pas comme aujourd’hui et donc on ne pouvait pas s’en servir comme béquille comme le font malheureusement les éditeurs aujourd’hui.

Si vivre avec son temps c’est ce contenter d’accepter les abus désolé mais je préfère dans ce cas vivre dans le nostalgie d’un passé même révolu. Et je me bats à mon niveau pour le faire connaître car visiblement la jeunesse d’aujourd’hui semble se résigner à accepter des pratiques qui ne seraient pas passées auparavant.

Si pour toi la technologie sert à se défausser des bonnes pratiques sous prétexte qu’on peut remettre à demain se qui est mal fait aujourd’hui c’est ton point de vu pas le miens. Les devs (j’en suis un pour info) ne connaissent plus ce que c’est d’optimiser du code, ils se reposent sur les outils tout fait (les moteurs Unreal, et autres) ils se contentent de faire tourner le jeu sur des cartes graphiques qui coûtent un max et qui consomment une centrale nucléaire pour le faire tourner. Et à l’avenir avec les IA et l’upscaling cela ne va strictement rien arranger bien au contraire. Vive le vibe coding et merci à l’IA de bosser pour moi. LOL.

Je te garantis qu’à l’époque les devs et les jeux étaient d’un autre niveau (Doom c’est autre chose que certains jeux d’aujourd’hui).

Mais, je ne suis pas le seul à le penser (cf. la vidéo de DF qui reconnaissent les qualités de Uncharted 4 et qui y voit comme moi un apogée qui semble bien loin et à peine atteint par certains jeux d’aujourd’hui 10 ans après sur des plateformes soit disant plus performantes. Tout est dit.

grandbaton

grandbaton

L'actu en continue des jeux-vidéos

Publié le

• @TheUman, euh, pour le coup je trouve assez ironique de mentionner « des analyses à deux francs », pour sortir ce genre de chose :

 Oui, je te rejoint, il est évident que la possibilité de patcher un jeu après sortie à en quelques sorte rendu les devs assez flemmards sur l’obligation de résultat et sur le respect du client.
Oui il est anormal qu’un jeu sorte en n’étant « à moitié fini ».
Et le poids des patch day-one, qu’ils corrigent des choses visibles, ou invisible, fait peur.

Maintenant, à un moment donné, prenons un peu de recul.
Des jeux qui restent buggués 1 mois après leur sortie, c’est rare,
Les vrais bugs qui font réagir sur internet sont dans la grande majorité des cas corrigés dans la semaine,
Pour les autres, ceux qui subsistent (par ce que oui, il y en a), bah… comme tout produit numérique, il y a des bugs, et rien n’en est exempt… RIEN.
Y’a 15 ans, un jeu qui sortait buggué, il restait buggué pour sa carrière.
Y’en a des beaux exemples.
J’ai quand même terminé Star Wars le Pouvoir de la Force 2 près de 10 ans après sa sortie, avec les textures absentes des dernières heures du jeu ! Le combat contre Vador, Vador était un aplat noir uni… et il manquait également des textures aux décors… lunaire le truc.

 Alors tu vas me parler des jeux encore plus vieux… ouais… bon, j’ai souvenir de mes premiers jeux PS1, et des jeux Megadrive et Gameboy de l’époque… ok l’évolution technologique facilite la vie des développeurs,
Mais on va éviter de comparer un jeu comme The Witcher 3 (assez critiqué pour sa finition à sa sortie) à un jeu lambda des années 90 dans lequel tu ne pouvais pas sauvegarder, et donc que tu pouvais finir en une aprem si tu avais de la dextérité. Non, clairement, les jeux n’étaient pas mieux avant. Et je suis de cette époque et j’ai baigné dans les 3 consoles que je viens de citer. Allez, à la limite je concède qu’il y a des RPG et RTS qui avaient de l’ampleur sur PC, m’enfin, même s’ils étaient dans leur heure de gloire, ils n’étaient pas pour autant représentatifs de l’ensemble du paysage vidéoludique au point d’en faire la norme.

Non, vraiment, l’analyse à 2 francs on se demande de quel côté elle est.

 Tu généralise beaucoup trop par le négatif en jugeant que la qualité globale de la production vidéoludique est « limite voire honteuse », et que «  Seuls quelques studios s’en sortent ».

 

« il n’y a que dans le domaine du jeu vidéo qu’on se permet de te vendre des trucs pas finis dans un état à peine jouable. »
Alors, non, non et non…
Déjà au risque de me répéter, c’est propre à tout produit numérique, et il n’y a pas que les jeux… les apps, les logiciels, les services en ligne, les sites internet. Combien de problèmes matériels empêchent l’utilisation de service pendant des périodes variables ? Tu n’a jamais expérimenté une coupure internet ou électrique pendant quelques heures ou jours ? C’est rigolo à faire, je peux te dire que tu regarde ta facture mensuel d’un mauvais œil…
Et puis en étendant au 7ème art : combien de master à la qualité variable ? Combien de productions pitoyables côtoient les chefs d’œuvre en se monnayant au même prix ? Combien d’épisodes de série se passent dans le noir complet à cause de problèmes avoués d’étalonnage ?

 

« A l’époque ce n’était simplement pas possible (il n’y avait pas possibilité de réparer ou de finir le jeu une fois sorti !) »
Faux, puis Vrai :
CF ce que j’ai dit plus haut : des jeux ont leur carrière entaché par ce que buggué à vie… oui… bah je préfère l’époque ou les développeurs ont la possibilité de peaufiner après coup, quand bien même du coup ils en abusent (c’est le propre de l’humain).
Ca évite d’avoir des jeux que tu catalogue par a priori comme des merdes :
J’en reviens à mon exemple du Pouvoir de la Force : pour moi le 1 est un AAA, et le 2 est un sous-jeu digne d’un bac GIFI à 5€… C’est moche l’absence de patch…

• « pour avoir connu l’air PS3, PS4 et avant, je peux te dire par expérience que la situation est bien dégradée. Que les jeux soient plus beaux (encore heureux) c’est lié à la technologie, mais sur leurs qualités intrinsèques non il n’y a pas d’améliorations. »
C'est vraiment une question de point de vue. J'ai adoré cette génération, et ma collection 360 est bien plus fournie que celles des consoles suivantes. Pourtant aujourd'hui je la regarde un peu en coin, par ce qu'il y a eu des oeuvres magistrales, mais aussi beaucoup "d'œuvres" sans aucune âme ni saveur, au gameplay fade, et à l'histoire innintéressante au possible. C'est une génération qui pour moi à laissé une marque dans le paysage dans le mauvais sens du terme, genre pour moi y'a un "syndrome PS360" que je retrouve parfois dans certains jeu. Ce syndrôme du jeu d'action aventure un peu batard en vue à la 3ème personne éloignée avec pas mal de plateforme, une technique un peu datée, une colorimétrie qui sonne systématiquement faux et artificiel...
Pour moi sur la génération PS360 on était encore dans une industrie balbutiante, qui sortait à peine du raz-de-marée de la PS2 qui a fait exploser le JV au grand public, mais encore avec beaucoup de tics cheap dûs aux restrictions techniques et à l'évolution à tâtons des technologies. Et ça impacte grandement la qualité ressentie du jeu, quand tu le repenses après coup à froid.
Bien sûr que quand ça sortait c'était dingue, c'était le futur et la liberté avec des jeux toujours plus vaste année après année.
Mais quand tu fais le bilan plusieurs années après la fin de ces générations, je trouve que oui, la grosse rupture technique a été entre la PS2 et la PS360. EN revanche la grosse rupture qualitative a été entre la PS360 et la PS4/One. On a des jeux qui se sont vraiment professionnalisés, avec des finitions aux petits oignons, alors que la gen précédente était encore assez brouillonne (à quelques exceptions près bien-sûr).
Et je dis ça alors que mon plus gros effet "WAHOU... *-* quelle liberté folle, LA on est dans le futur"... c'est ... GTA III

• Attention, je dis tout ça sans animosité, et je reprends juste ton terme (analyse à  francs), mais sans penser à mal,
J’aime bien échanger, et je le fais à chaud, en oubliant certainement pas mal de jeux, que ce soit de la génération 2020 ou de la génération 90.
Je peux me tromper et oublier plein de choses,

Allez pour nuancer ce que Kane dit, je ne dirais pas qu’on puisse dire que la qualité est en nette hausse (l’évolution technique biaisant l’analyse), en revanche les ambitions, aidées par les moyens, sont en très nette et incontestable hausse.
Bien sûr c’est lié à l’époque, on ne peux pas comparer le fait de passer 5-10 ans après pong, dans une sous-culture ou seuls certains initiés avec des PC pouvaient joués, s’ils étaient informés,
A une époque ou des jeux ont plus de budget que les PIB de certains pays, et la très grande majorité des foyers dispose d’au moins un appareil dédié au jeu et gobe du contenu marketing à longueur de journée.

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