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grandbaton
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
Par exemple, via recherche rapide,
L'organisme d'études Circana à fait une étude en prenant en compte les données des éditeurs qui publient leurs chiffres de vente démat (= si on a les chiffres physique d'un jeu, mais pas les chiffres démat de ce même jeu, et inversement, il n'est pas pris en compte dans l'étude pour ne pas la fausser) :
-PHYSIQUE vs DEMAT (marché US) :
---De JANVIER à AOUT 2023 :
------PS5 : 25 vs 75%
------XBS : 10 vs 90%
------NSW : 48 vs 52%
---De JANVIER à AOUT 2024 :
------PS5 : 22 vs 78%
------XBS : 9 vs 91%
------NSW : 47 vs 53%
On est très très loin des 2.6% de ventes physiques annoncées par Jeux-Actu... bien-sûr chaque stat est interprétable et chacun voit midi à sa porte, mais ça me semble bien plus objectif comme raisonnement.
C'est facile de dire "Angry Birds sur android ne se vends pas du tout en physique, il fait 0% de PDM, donc arrêtons le physique"
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/us-sales-2024-digital-shares-for-switch-are-53-ps5-78-and-xbs-91.3117/
Bourriquet45
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
@grandbaton je vais essayer de trouver des informations par ci par là et de faire un graphique avec, je citerai toutes les sources bien entendu avec les liens, cependant ça risque d'être compliqué...je vais voir mais je ne peux rien vous promettre...
grandbaton
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
Dans le CA, on rappellera qu'aux dernières nouvelles ils envisageaient même de vendre des voitures... Ils distribuent des films. Ils vendent des TV... bien sûr c'est des entités différentes, mais la comparaison ne veut rien dire.
Je veux les chiffres démats VS physique en ne prenant en compte que les jeux complets existants en boite.
Tu supprimes de l'équation tous les DLC, toutes les microtransactions, et tous les jeux déjà 100% démats (coucou Fortnite effectivement) et là on aura des chiffres utilisables.
Dire Fifa ou Cod, c'est 10% de physique VS 90% de démat, c'est un argument qui ferait mal mais que j'accepte.
Mais dire "la PDM des jeux physiques, dans le revenu Sony" c'est ridicule et sans intérêt.
ON4BB
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
Ils sont énervant a balancé ces chiffres qui n'ont aucun sens..
Dans le CA il y tout, les ventes hardware, les microtransaction, etc... (et quand on sait ce que rapporte des jeux comme fortnite, même la vente de jeux demat a coté peut paraitre faible)
A aucun moment Sony n'a fournis les chiffres pour dire que pour tel jeux sortie en physique on a x% vendu sur le store et y% pourcent vendu en physique.
Effectivement, je n'y avais pas pensé mais s'ils prennent en compte chaque transaction en ligne individuellement (élément après élément en DLC), c'est très facile de dire que la vente d'un jeu physique (une seule opération) ne représente quasiment rien désormais.
Et - pour continuer dans la peur de ce que ça va devenir - qu'est-ce qui pourra désormais empêcher la disponibilité de la vraie fin du jeu (à l'image de Prince of Persia: Epilogue - qui est désormais indisponible) autrement qu'en DLC ? On aura beau se plaindre, SONY sera en mode "Je fais ce que je veux et vous la fermez"...
grandbaton
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
@goldbergg J'aimerai beaucoup avoir la source et le détail de ces chiffres, par ce que là, j'ai beau prendre en compte qu'avec mes bibliothèques chargées de boites je suis l'exception dinosauresque, mais j'ai énormément de mal à croire à ces PDM... 👀
grandbaton
L'actu en continue des jeux-vidéos
Publié le
Kane a dit:
Pour moi il n'y a aucun doute sur la possibilité à terme de pouvoir revendre ses jeux démat et de réellement les posséder car la techno le permet déjà et que le débat est revenu de très nombreuses fois, notamment en UE.
Je me permet d'émettre un immense doute sur le fait de pouvoir revendre un jour des jeux démats. Le fait d'acter une possession définitive et durable sera déjà un immense combat, même si philosophiquement il est déjà quasi acquis et accepté de tous (y compris des industriels qui vont dire "oui oui c'est une attente légitime", mais qui continueront de fermer des services au bout de 2-10ans...).
Je me refuse à prendre en exemple The Crew, par ce que c'est un jeu sorti y'a 13 ans et fermé y'a 2 ans, donc au lieu de démontrer que le risque existe, il démontre surtout que c'est un fait rarissime... mais ça existe quand même... hé !
Le gros point noir de tout ce débat selon moi, est qu'on est passé d'un système de téléchargement en dur, à un système de streaming actif ou passif. Ca ne touche pas que le JV, ça touche tout le numérique...
Je ne compte plus le nombre d'applications pros au boulot, ou on a dû passer malgré nous sur des web-app, et ou on se retrouve en carafe plusieurs fois par an, par ce que le système est indisponible pour X raison.
Et comme je le dit toujours dans le cadre pro également : tout le monde à toujours une bonne raison de mal faire : l'éditeur de ton logiciel fait une maintenance ? Tu vas pas l'engueuler... Il a une attaque virus et il planche à mort sur la solution ? Tu vas pas l'engueuler... C'est une petite boite et merde le bug tombe pendant leur première semaine de vacance en 3 ans d'existence ? tu vas pas l'engueuler... ?
Il faut toujours etre compréhensif...
Sauf qu'avant on payait un truc une unique fois et ça marchait pendant 10ans sans intervention. Aujourd'hui absolument tout marche en abonnement mensuel, tu paies 10x le prix initial, et t'as des merdes tout le temps avec des latences et immobilisations régulières. Alors oui, tu as 3x plus de support (ENCORE HEUREUX !!!) et 2x plus de fonctionnalités.
Ca c'est vraiment le point qui me gène, c'est un modèle qui a évolué unilatéralement pour les fournisseur, sans demande des consommateurs, et après on te vante des avantages que tu n'as pas demandé, qui résolvent à peine des problèmes induits par ces changements que tu n'as pas demandé non plus...
Et donc pour en revenir au jeu, c'est pareil :
Si on se dirigeait vers un modèle ou on télécharge le jeu en dur sur notre console et on peut y jouer même en débranchant la box, pourquoi pas.
Sauf que pour lancer le dit jeu, la console va avoir des sécurités pour vérifier que le jeu a bien été acheté à 80 balles sur le PS Store... et donc le jour ou la sécurité bug, le jour ou ta connexion bug, le jour ou Sony décide de faire une place sur le PS Store, le jour ou y'a une polémique woke 3ans après la sortie qui dit que "arf ce jeu il est un peu problématique" (faites pas semblant, ça existe déjà) hop, plus de jeu...
Si j'ai 2 minutes j'essaierai ce soir de couper ma box et d'accéder aux rares jeu que j'ai acheté en démat (j'en ai un de sûr). Pour rire...
Je vais pas faire le test avec les jeu obtenus dans le PS+, on va me dire que c'est normal vu qu'ils sont liés à un abonnement qui doit être actif...
En fait à partir du moment où l'alternative cesse d'exister, pour tous les joueurs et tous les supports, alors automatiquement les cartes sont rebattues, des verrous sautent. Dès l'instant ou Sony supprimera le physique alors les pratiques et l'encadrement de plateformes comme le PSN changeront, le consommateur n'aura plus d'alternative mais ses droits seront renforcés, ils auront des garanties. On ne peut pas laisser des milliards de joueurs se faire supprimer leurs jeux, comme ça.
Oui, avec la latence qu'on connait à l'administration, le temps de se rendre compte d'un problème, de peser le pour et le contre des implications et impacts des uns et des autres, de penser à un texte, de le revoir, de le retoucher, de le voter, de le faire entrer en application, de laisser un délai de mise en place.
La PS6 sortira full démat, et la PS7 verra l'arrivée de loi pour encadrer le démat, alors que les stores existent depuis le PS3.
Ah c'est sur pour pondre des nouvelles taxes, y'a du monde disponible.
Les consommateurs ont et continueront d'avoir des droits, Sony/Nintendo ne feront pas ce qu'ils veulent, on ne laissera jamais le client sans alternative ou se faire retirer tous ses jeux, surtout pas à ces tarifs. Et si une entreprise coule, quelqu'un récupèrera la plateforme et les clients seront d'une façon ou d'une autre dédommagés.
Oui, par ce que tu pars du principe que "on laissera pas le catalogue PS disparaitre alors qu'il est tout démat". Mais ce sera plus pernicieux que ça... (*serre les dents pour pas citer The Crew*) on parlait il y a quelques jours des fermetures de studios... 3-4 ans après t'as les 2-3 jeux de ces petits studios qui vont disparaitre par ce que flemme de les maintenir, flemme de payer des licence, et hop ni vu ni connu...
On ne peut pas mélanger des époques, à savoir parler de suppression de contenu dans 5-10-20 ans et garder comme base légale celle de 2026. Le support va changer, la façon de consommer aussi donc les lois qui encadrent ces business aussi, forcément.
Je suis malgré ce que j'ai dit au dessus, assez d'accord avec ça... mais encore une fois les délais jouent, et l'évolution des lois ne laisse pas présupposer qu'elles seront 100% en faveur de la préservation et de la propriété... On n'oubliera pas de rappeler qu'un jeu démat coute dans l'absolu le même MSRP qu'un jeu boite en magasin physique, là ou un BR s'échange contre 30 balles alors que le film en vente sur une plateforme est à 5 balles.
Il n'y a donc pas à transiger, ou de nuances à insérer dans le fait que "oh ca va le jeu a été dispo 10ans avant d'être débranché".
Et pour avoir été abonné pendant 7 ans au Game Pass Unlimited (ma plus grosse dépense en démat, puisqu'à côté de ça, j'ai du payer en tout et pour tout 3 jeux démats, contre 200 physiques) j'ai un peu de mal a voir l'industrie évoluer 100% vers ça...
Je veux dire, par comparaisons aux films et séries ou l'abonnement streaming est il me semble, prédominant sur l'achat unitaire,
Je pense que pour l'instant dans le JV, l'achat unitaire va rester prédominant.
Mais PEUT-ETRE (soyons fous) que la fin du physique signera une chute drastique des prix du démat, façon Steam... on peut réver...
Bien-sûr la derrière se jouent l'évolution des consoles : on supprime du matériel qu'on remplace (ou pas) par autre chose. C'est pas nécessairement déterminent, mais c'est nécessairement impactant.
Certain parlent d'un PS Portal 2 qui ferai jeu égale avec la PS6, pour passer du mode salon au mode nomade à tout moment avec un catalogue de jeu unique... Voir d'une PS6 qui serai une nomade pure, façon Switch ou Steam Deck. Xbox tends vers ça aussi avec les Rog Ally qui intègrent désormais quasiment en transparence l'écosystème xbox.
Sauf que, si je ne me trompes pas, avat Xbox il y a Microsoft, et des systèmes qui sont ouverts aux stores concurrents, ce que ne permettra pas Sony...
Les "bons" côtés du démat, oui, mais pas les "mauvais" côtés voyons... (reste à voir de quel point de vue on se place. Moi je suis joueur et consommateur, déso pas déso).
Tout ceci n'est que mon avis purement personnel, et basé sur rien de concret.
Derniers commentaires articles
PorcoRosso
Final Fantasy X 25th Anniversary Memorial Album - artbook
Publié le
@Lunaganga
Largement. Playasia protège bien ses envois (carton épais et rigide, taille adapté, etc.).
Lunuganga
Final Fantasy X 25th Anniversary Memorial Album - artbook
Publié le
Mais ils sont plus sérieux sur la protection des produits?
Billie263719
Tomb Raider: Definitive Edition - édition collector (Switch 2)
Publié le
Alala que de beaux souvenirs avec ce jeu à l'époque de sa sortie j'y ai rejoué je ne sais combien de fois





