[Débat] La génération des MAJ Day One
Bonjour à tous,
Bibi300 a sorti une nouvelle vidéo sur Youtube où il parle des MAJ Day One qu'on se tape en grande quantité sur cette génération. J'aime beaucoup ce vidéaste et testeur car il parle franchement et de façon assez direct 😉
😀
Qu'en pensez vous ?
Sa chaine Youtube
Sa chaine Dailymotion où il est le plus actif
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Les développeurs, éditeurs et actionnaires perdront gros si ils continuent sur cette voie là ! Des joueurs vont finir pas être dégouté !
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Le soucis quand il dit que l'on est tous ou que l'on a cautionné au moins une fois en achetant les jeux qui ont une MàJ en Day One en achetant les divers jeux...bah c'est que personne ne sait d'avance qu'il y a une MàJ à la sortie du jeu.
Ensuite, oui ce n'est pas normal mais vaut-il mieux avoir un jeu encore plus bogué sans une MàJ qu'un jeu moins bogué avec une MàJ à la sortie ? (vous avez 4h, et je ramasse les copies 😛)
Ce qu'il faut également penser est le coût de la mise en ligne de la MàJ. L'éditeur ne fait pas payer (encore heureux) cette MàJ alors que mettre à disposition une màj est facturé à l'éditeur par Sony ou Microsoft (pour nintendo je ne sais pas...) En effet, Sony et Crosoft facture au Ko tout téléchargement, c'est pourquoi certains éditeurs comme Capcom avait tout mis sur la galette (exemple sur Bio Hazard 5) même des DLC. Tu achetais le DLC en question et tu téléchargeais une clé de quelques Ko... ce qui avait fait grand bruit à l'époque.
Sinon en ce qui concerne la retro gen (avant PSX, Saturn,
UltraNintendo 64), bah il n'y avait pas de MàJ (sauf peut être sur les jeux dispo en téléchargement satellite sur Famicom mais ça m'étonnerait...) ; les bogues faisaient partie du jeu (un nouveau bogue a encore été trouvé plus de 20 ans après la sortie de Super Mario Bros).Ensuite il faut comparer ce qui est comparable : les jeux d'aujourd'hui ne sont plus ce qu'étaient les jeux d'hier. Toujours sur retro gen(avant PSX, Saturn, N64) , un jeu 2D était développé en quelques mois (exception avec le premier sonic qui a été développé en 1,5 ans). Aujourd'hui un jeu est en 3D, demande plus de 2 ans de développement sûr, certains titres demandent plus de 5 ans...quand on compare ça à des études supérieures, 2 ans est un cycles court, à partir de 5 ans, c'est considéré comme un cycle long... Ce que les gens ont l'air d'oublier est qu'en informatique, corriger un bogue peut en entraîner un nouveau...
Donc en effet, avoir une MàJ en édition Day one n'est pas normal mais pas dénué de sens dans le contexte vidéo ludique actuel, mais ce qui le serait vraiment est qu'elle aurait été payante.
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Sinon se qu'il reproche c'est surtout qu'avant les devs finissaient complètement le jeu puis entamé une période de quelques semaines uniquement centré sur le débogage avant de presser les disques.
Mais pour raccourcir les délais, ce temps de débogage est maintenant réalisé pendant le pressage du disque jusqu’à la sortie ou les correctifs sont appliqué dans le fameux patch day one. Ça devient même une méthode pour empêcher que le jeu ne fonctionne avant le jour du lancement et l'installation du patch...
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Et puis la comme l'a dis Shinblaze, j'y avais pas trop penser sur le coup 😳 mais c'est vrai que les jeux d'hier ne sont pas comparables avec ceux d'aujourd"hui, c'est un facteur à prendre en compte.
Mais bon certains studios abusent sur les bugs et les optimisations râtés. Y'a des limites à ne pas franchir tout de même (Unity et Arkham Knight...) parce que un petit patch je veux bien mais un énorme de plusieurs go qui corrige des beugs assez énorme ...
Et puis il y a aussi les patch qui entraine d'autres bugs 👿
Child of light par exemple est INJOUABLE avec la derniere MAJ ce qui fait que je suis obliger de le désinstaller et d'y jouer en mode hors ligne. Et bien sûre aucune maj pour corriger cette maj 🤣
Ça m'étonne pas de la part d'Ubi...
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