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Jeu concours 1er anniversaire du blog

Publié le

Salut à tous et vraiment très chouette ce blog, je le suis depuis quelques mois déjà, l’actu du collector n’a jamais été aussi claire et ponctuelle ! 😉

Je vais répondre aux deux questions car ma réponse de l’une est liée à celle de l’autre.

Déjà pour moi, un collector est un produit fourni : l’effet collectionneur me pousse à vouloir quelque chose de très complet et pas seulement se contenter du minimum .

– Un collector idéal se doit donc d’être abondant et aussi varié en contenu.
– Mais aussi, il se doit d’apporter bon nombre de renseignements autour du jeu d’où la nécessité d’artbook et autres making-of.
– Cela ne suffira pas néanmoins, car devant l’abondance des éditions collector, la recette artbook + OST + DLC ne suffit plus, il faut de l’originalité, de l’exclusif (je pense notamment à la réplique du Cutter Plasma de Dead Space 2, la clée USB tronçonneuse de Resident Evil 5 ASIA ou le crayon Zombrex de Dead Rising 2 !).
– Une qualité indispensable est justement la qualité du produit : un goodie en plastique digne d’un jouet ou une boîte en carton très fragile ne satisfera aucun collectionneur. Il faut du solide, une bonne finition.

– Enfin, voici pour moi le critère qui prime sur tout le reste : l’amour que les développeurs véhiculent à travers une édition collector.
Dans un collector idéal, je dois me sentir transporter dans l’univers du jeu, je ne veux pas ressentir une motivation commerciale dans ce genre de produit (bonjour la pseudo édition de Red Dead Redemption ou de Just Cause 2).
C’est à ce critère que l’on reconnaît les collectors les plus marquants et les plus personnels, ceux qui représentent fièrement le jeu.

J’évoque pour illustrer ce critère Bioshock 2 et sa divine édition collector, incontestablement ma préférée.
Aujourd’hui trouvable à prix dérisoire (très récemment à 10€ sur PC, 30€ tout au plus sur consoles), les développeurs ont savamment regroupés un contenu aussi abondant que varié qui plairont à tous : un artbook pour le côté artistique (et traduit !), l’OST pour les amoureux des magnifiques pistes du jeu (dans un format vynile très original et collant parfaitement au jeu), des affiches style réclame pour nous plonger directement dans le jeu (avec des secrets bluffants comme les messages qui n’apparaissent qu’à la lumière noire), le tout dans une boîte du plus bel effet arborant la fresque papillon que l’on trouve dans le jeu, et en relief s’il vous plait.

Ainsi, retrouver des objets que l’on rencontre dans le jeu (je pense notamment aux éditions de Fallout 3 et de Fallout New Vegas avec la boîte à sandwich ou les jetons) contribue, à mon sens, clairement à l’immersion du joueur collectionneur dans l’univers pour préparer le terrain et savourer d’autant plus le jeu.
Bioshock 2 a incontestablement réussi ce pari et peut facilement affronter des éditions hors de prix (Max Payne 3 ou même Assassin’s Creed Revelations Animus Edition), en attendant la sortie de Borderlands 2 avec une édition qui pourrait bien détrôner Bioshock 2 !

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