Resident EVII
Parlons ici de ce RESIDENT EVII qui pour le coup casse complètement la façon de jouer à la série
«Avec Resident Evil 7», nous changeons la façon dont vous interagissez avec le monde qui vous entoure. Pour la première fois dans l’histoire de la série, vous jouerez à la première personne pour une immersion totale dans le monde que nous avons créé. C’est une expérience unique de l’horreur qui vous attend», explique Capcom.
«Le moteur RE Engine a été spécialement conçu pour aider au développement de RESIDENT EVIL 7. Avec ce moteur, nous pouvons afficher des objets aux textures complexes de manière photoréaliste, et ce jusqu'aux détails les plus infimes. RESIDENT EVIL 7 n'est que la première étape vers la création de jeux photoréalistes et de mondes toujours plus immersifs.»
😀
Date de sortie: 24 Janvier 2017
sur PS4 et PS VR
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Les portes et les escaliers sont toujours là. 🤣
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apres comme j'expliqué dans le topic JV j'attendais un retour au source avec une vue TPS.
Apres il est clair que l’expérience en VR doit être de la folie, je ne le nie pas.
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La caméra semi-fixe c'est pas vraiment ça 🙄 même si 3ème personne certes (oui je joue sur les mots, mais quand on dit attendre un "retour au source" utiliser les bon termes c'est important)
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en faite nan j'ai raison lol
Ya le TPS avant RE 4 et apres RE 4.
mais RE 0/1/2/3 sont bien des TPS
Donc oui tu joue sur les mots 🤣 👿 🤣
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Pour moi ça revient à dire que Mirror's Edge est un FPS (S=shooter 🙄 ) mais ne faisant pas les définitions, mes excuses j'ai eu tort 😉
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Il sort aussi sur PC et Xboxone
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Ça yest tu ma fais déprimé car avant cette version ya le trailer avec le dirigable .. Le re que lon aura jamais....
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Resident Evil 7 : démo non intégrée au jeu final
Si vous souhaitez vivre l'expérience Resident Evil 7 dans son intégralité, il vous faudra impérativement vous essayer à la démo disponible depuis la nuit dernière sur PS4 : Capcom annonce que ce passage/prologue ne sera pas inclus dans le jeu final, qui proposera également un autre personnage principal. Ce dernier sera d'ailleurs quelqu'un de « normal », à savoir pas un surhomme type STARS.
On apprend également que la démo est expressément axée sur l'exploration, laissant entendre que le gameplay sera plus varié dans le jeu final (Combats ? Énigmes ?) et, enfin, que ce septième épisode est en développement depuis déjà 3 ans.
UP :
Le jeu vient d'être listé sur le PS Store avec même une édition deluxe. On y découvre notamment la présence de deux DLC inclus :
- 4 mini-histoires
- 1 épisode supplémentaire
Des termes qui seraient un indice sur le style de jeu, à savoir un découpage en épisodes avec pourquoi pas de multiples points de vues.
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Perso j'ai été un peu décu de la démo... même si c'était très bien réalisé...ça manquait de ... comment dire... bah oui de l'esprit BH ! c'était plutôt du Silent Hill pour moi. mais bon voyons ce que ça va donner.
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Etant donner que je n'ai pas pu jouer à la démo, sait-on si on va revoir des persos connus, ou on va avoir de tous nouveaux personnages?
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A priori, le personnage de la démo sera présent dans le jeu mais pas exactement de la même manière (évolution ?) en tout cas il aura un peu changé.
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Et encore la démo est gratuite, pas comme MGS V GROUND ZERO!
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Le seul truc qui le serai, ce serai que le jeu soit fondamentalement différent (car une démo doit donner une idée du jeu)... sinon c'est un genre de pub mensongère
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source gamergen
j'en conclu qu'il ne sert donc à rien dans cette démo...
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exactement, il ne reste plus qu'à voir le marchand d'arme XD
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Bon sur ceux je vais joué à la 2eme demo jouable dispo depuis ce matin :p
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et toi ? lol je peut dire pareil tes sur le fofo 🤣
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10 min de gameplay9 min de gameplay
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Bon !!!!!
Les informations en vrac, tirées des preview US :
- On joue le rôle d'un certain Ethan, qui se rend à Dulvey (en Louisiane) pour retrouver sa femme disparue.
- RE7 n'est plus un jeu de zombies. Le titre s'axe plutôt sur l'horreur psychologique.
- Au moins trois boss, dont un où l'on conduira en même temps sa voiture.
- L'épisode le plux axé exploration.
- Inventaire toujours limité en place.
- Sauvegarde manuelle et illimitée. En terminant le jeu, il sera possible de débloquer la difficulté Asylum avec un nombre de sauvegarde limité.
- Les munitions sont plus que jamais limitées, poussant à privilégier la fuite.
- Les armes confirmées pour le moment : couteau, pistolet, fusil de chasse, magnum, lance-flammes et tronçonneuse.
- Les membres de la famille Baker sont immortels, mais peuvent être étourdis après un certain nombre de balles.
- Beaucoup de jumpscares.
- Les développeurs souhaitent pousser dans les films d'horreur de séries B des années 80/90, plutôt que dans le trip hollywoodien de RE5 & 6.
- La montre d'Ethan servira à vérifier votre santé et autres éléments de l'interface.
- La plupart des objets facultatifs mais néanmoins intéressants (armes, améliorations…) sont des des cages, demandant de trouver des pièces bien cachées.
- Retour des clés spécifiques à certains types de portes.
- Les coffres seront également là.
- Présence d'un nouveau type d'ennemi, les « Holoforms », semblables à des Hunters dans leur comportement et demandant d'être démembrés pour les tuer.
- Il y aura des « psychostimulants » pour aider à trouver des objets cachés.
- Les puzzles seront bien là, mais pour ce qui a été vu dans les previews, ils semblent assez simples.
- On ne verra jamais le visage d'Ethan.
- Il y a énormément de VHS éparpillés dans le jeu, dont certaines contiennent des sortes de mini-jeux, permettant de débloquer de nouveaux éléments pour comprendre le scénario.
- Parmi les objets de collection (en plus de VHS) : 32 documents, 18 pièces anciennes (pour acheter des améliorations) et 20 figurines.
- Beaucoup de références au premier Resident Evil, et même aux suivants, parfois de manière très surprenante (mais embargo sur les spoils).
- Malgré le changement de style, il arrivera à plus d'un moment que vous ressentiez vraiment l'ambiance Resident Evil.
- Il y a une seule fonction auto-save : avant chaque boss, et en difficulté normal seulement.
- La durée de vie devrait varier entre 14 et 16h.
- Un mystérieux personnage vous appellera souvent via les téléphones.
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Pour moi :
Les bons points :
Les points qui m'inquiètent :
On se rapproche d'Outlast et de The Evil Within... je dit pas que ça sera mauvais, loin de là, mais je me méfie, d'une manière générale, j'aime pas trop quand tout le monde s'engouffre en même temps dans la brèche d'un truc à la mode... A la limite, vu la tendance, même si on passait de "tps" à "fps" je crois que je l'aurai presque vu en TEW2 plutôt qu'en RE7... mais bon le scénario et la background nous permettront d'en juger.
Mouais... j'aime pas non plus ce genre de truc totalement sur-réaliste... je préfère un artifice à la con qui nous empêche de tirer sur les ennemis plutôt qu'une résistance illimité face à un bon gros shotgun des familles...
Si bien fait, ok.
Si ambiance basée là dessus et prévisible...
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