Les éditions collector de No Man's Sky
No Man's Sky
"Explorer's Edition" PC

Date de sortie: 22 Juin 2016
Lien: iam8bit ($149.99)
Contient:
Limité à 10000 exemplaires
+ Code pour télécharger le jeu sur PC (via Steam ou GOG) - valeur de $60
+ Réplique en métal du vaisseau, peint à la main (échelle 1:35) avec des autocollants pour customiser - valeur de $125
+ Un Pin's de voyageur - valeur de $10
+ Le fond de la boîte sert d'arrière-plan pour exposer le vaisseau et faire un diorama - valeur de $5
+ Un objet mysterieux qui sera révélé à la sortie - valeur de $10
+ A Rad Box - priceless!



"Limited Edition" PS4

Date de sortie: 22 Juin 2016
Lien: Amazon.fr (79,99€)
Contient:
Un Steelbook avec une copie physique du jeu
+ Un Artbook de 48 pages
+ Un comicbook exclusif par Dave Gibbons, James Swallow et Angus McKie
+ Un DLC "Starter Kit"
+ Un thème PS4
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ya aussi une édition limitée
enfin bref, bien cool cette édition collector ! a 2 doigts de craquer 🙄
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J'aimerai bien une version collector pour PS4, mais si il n'y en a pas, je me prendrais peut-être cette version PC. 🤓
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Et pareil je voulais sur PS4 mais bon..
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Ben nan, c'est le prix habituel pour un jeu en version standard. 🤓
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🙄 Y a la date sur le topic..
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Je crois que je vais plutôt me tourner vers l'édition limitée
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wé et alors ? depuis quand on peut plus troller ?
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Vu le concept du jeu, 60€ ça me choque pas... s'il tient ses promesses et suscite l’intérêt,
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y a pas grand chose a faire dans ce jeux, je vais attendre les test et passé du temps pour voir ce qu'en pense les joueurs.
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Le truc "cool" que je vois de premier abord c'est de se dire qu'on a été le premier à avoir mis les pieds sur une planète.
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EditioncollectorLand
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C'est du toute facon sur le redondance et l'interet des planetes que l'on verra si le jeu justifie ou non ses 60€
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risqué oui, car les gens pensent "indé = pas cher".
Mais je vois pas pourquoi un jeu basé sur une licence comptant déja 10 épisodes (au background, mécanismes de jeux et détails déjà mis en place donc), et au moteur graphique éprouvé se vendrait plus cher qu'un jeu construit sur la base d'une feuille blanche.
Quand le jeu indé en question est fait au format 8bits (cache-misère, qu'on se le dise, même si ça n'entache pas la qualité), et codé avec 3 mecs dans un garage, je dit pas, mais là c'est pas vraiment le cas.
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Je sais que ce genre là c'est un peu du minecraft, l'intérêt c'est au joueur de le créer, mais j'ai vraiment du mal ici pour le moment. Ça a l'air extrêmement sympa, mais pendant 2 heures.
Je dis pour le moment, j'attends de voir avec de longues vidéos de GP (bien qu'il y en ait déjà et que ça me rassure pas des masses).
PS : et justement Minecraft coûte pas 60e 😉
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Me concernant, ce que j'ai vu du jeu ne m'a jamais emballé. Ca semble "poétique", ça laisse rêveur, mais niveau action je me pose des questions. J'attends de voir. Mais dans tous les cas, si je le prends un jour, ce sera au maximum à 20€. Non pas parce que c'est de l'indé, mais parce que je ne paie que très rarement un jeu au prix fort (le plus récent n'est autre que Fallout 4 = des petites folies, de temps en temps).
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* <<les plus confiants>> : comme avec chaque nouvelle franchise un peu originale et ne se dévoilant pas au travers de 20h de gameplay et journal de dev (coucou ubisoft)... C'est pas par ce qu'on est différent qu'on doit être moins cher.
* <<49.99€>> : c'est chipoter là, quand on sait qu'un jeu vendu "normalement" neuf à 70€ se trouve généralement sans soucis à ~50€ en day-one...
Bah... j'ai déja donné mon argument pour Minecraft & co 🙄 :
Comprendre : Minecraft n'a pas nécessité les mêmes moyens que NMS... développé par un mec, 3 ans de beta ouverte, lancement uniquement sur PC (on à déja discuté de la différence de prix PC/console, notament dû aux kits de dev...) Minecraft à 15€ ne peut pas être comparé à NMS même pour 60€.
Je tient à préciser que je ne prendrai certainement pas No Man' Sky, et surement encore moins au prix fort, je ne suis pas en train de défendre particulièrement ce jeu, mais juste d'équilibrer les choses, encore une fois je ne vois pas ce qui justifierai un prix moindre qu'un concurrent... sauf à être honteusement vide, ce que seul l'avenir nous dira (pour rappel Destiny faisait peur sur ce coté là aussi, mais personne n'a remis en cause son prix... logique pour un jeu de gros studio 🙄 ).
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Bah voila ça commence déja
🤣 🤣 🤣
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Toutes les nouvelles licences ne sont pas aussi mystérieuses. Mais pour chacune d'elles, il y a toujours (et heureusement) des joueurs confiants et présents le jour J. Ce ne sera pas mon cas. Encore moins à 59,99€.
Dix euros de moins minimum, je n'appelle pas ça chipoter. Le prix d'un jeu à son importance. Ici, nous ne sommes pas sur du triple A avec large public derrière. Ce que je dis, c'est qu'ils ne peuvent pas s'assurer d'être soutenus par une majorité de joueurs le jour de la sortie, vue que personne ne sait vraiment à quoi s'attendre. Je ne vois pas pourquoi tu te sens offensé là-dessus. Je te rejoins sur le fait qu'un indé ne doit pas forcément coûter moins cher qu'un AAA, mais encore faut-il être sûr du contenu derrière. Enfin, que ce soit grosse licence ou pas, j'ai toujours trouvé que 59,99€ (et même plus parfois) était trop cher. Je suis dans la catégorie des joueurs qui ne paient que très rarement plein pot et qui sont prêts à attendre des mois, le temps que ça baisse.
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NMS peut paraître très beau, avec un patte graphique indéniablement travaillée, si c'est vide ça ne sera jamais un bon jeu. Comme tu le dis pour l'instant ça on ne peut pas le savoir, mais pour moi ce n'est justement pas extrêmement bon signe.
Et c'est pas parce que c'est indé ou AAA, c'est juste que si c'est vide, je ne m'y amuserais pas. Alors 20e l'émerveillement de 5h ça peut encore passer, mais 60, aucune chance.
Mais ça reste mon humble avis.
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Je suis d'accord avec toi et meme si je suis faible et craque assez souvent pour du day-one, un gros paquet de ma collection est d'occaz et le reste payé au prix le plus bas trouvable.
Je dit pas que 10€ c'est rien. Mais que cette difference se trouvera surement le jour même (en gros je dit que c'est exemple de prix est mal choisi 😐 )
Quand tu dis que tu attendra qu'il soit autours de 20€, là je dit oui 😉
sinon de manière plus générale, pour le contenu [vu pour l'instant] oui je trouve que ca fait cher, et encore une fois je suis moyennement intéressé, ce qui me fait tiquer c'est que la plupart des gens qui ont buggué sur le prix le font par ce que c'est un indé (j'ai compris que ce n'etait pas ton cas ni celui de Barte) et je trouve ca anormal.
@barte : non je ne me base pas sur des graphismes mais sur une masse de travail, sur un deploiement de moyens plus conséquent.
Pour le reste 100% d'accord avec toi 😉 j'aime juste me faire l'avocat du diable mais pour la Xe fois il ne m'attire pas (et je n'ai même pas regardé s'il etait beau, j'en sais rien, juste qu'il est "plus travaillé" selon moi)
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Concernant le fait que la plupart des gens trouvent ça "cher pour un indé", disons qu'ils ne peuvent pas dire ça d'une licence dont on sait beaucoup de choses et qui a déjà séduit du monde par le passé. Puisque dans ce cas là, les gens sauront à peu près à quoi s'attendre (en fonction de la licence mais aussi des développeurs derrière). Là, on ne sait pas grand chose.
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Bah disons que c'est clairement plus beau que Minecraft (Mais ça c'est pas bien compliqué 🤣 ), mais c'est surtout la patte graphique qui me plais bien.
Mais pour le coup moi ça m'embête un peu ce prix parce qu'il me tentais bien pour un peu d'évasion, mais la ça fait cher le bol d'air 😀
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Après si y a moyen de colonisé, créé de la vie sur chaque planète ça peut être sympa mais bon c'est pas un sim city dans l'espace donc xD
Enfin bref, moi j'attends et une baisse de prix aussi. Même si pour un jeu à une durée de vie quasi illimité le prix reste correcte.
Après la peur de tout le monde: c'est le mode aléatoire qui crée une planète quasi vide à chaque fois.
Wait and see 😀
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Et malheureusement, un jeu d'explo comme NMS se doit d'être beau pour (me) tenir en haleine.
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Si tu as une PS Vita, dans le genre beau jeu d'explo je te recommande Proteus 🤣
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Mwi, enfin le jeu sort en juin donc ils ont largement le temps de rectifier le tir. Les testeurs sont sur une Bêta, pas la version finale. Me semble aussi qu'une équipe de Sony va les aider. Enfin, il ne faut pas s'attendre à un jeu "upgrade" ( 🙄 ) sur ps4.
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Suffit de voir Drive Club au début et maintenant c'est du photo-réalisme ce jeu.
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Mais on fait quoi à part regardé et marché sur la/les planète(s) ?
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On a dejà vu des jeux récents passer gold moins d'un mois avant la sortie il me semble (je saurai pas te citer lesquels, mais ça m'avait fait haluciné, genre "xxxx passe gold"... à 3 semaine de sa sortie)
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Oui je l'ai lu comme une question mais maintenant que je relis ... J'ai lu un peu vite 😳
Et oui je voyais pas trop l'intérêt ^^ genre "bon ben on va faire dormir 3 mois le jeux dans nos stock avant de le vendre"
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Quand on parle de gold dans le jv, pour moi ça veut dire qu'il a dépassé le million de vente.
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Rien à voir avec un nombre de vente ^^
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